Chanel No. 5

Habe gerade eine Grafik ausgegraben, die ich – das war noch vor dem Blender-Meetup – um 2018 gemacht habe. Da ich damals wirklich noch sehr wenig Erfahrung mit Blender hatte, habe ich im Forum von Blender Artists gepostet, und ein User hat mir dann geholfen. Es ging darum, einen Flakon von Chanel No. 5 Eau de Toilette zu modeln und zu rendern.

Hier jedenfalls ein Render-Test von damals:

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Schild: „Café de Flore“

Nun habe ich das Hinweisschild des Pariser Café de Flore nochmal neu gerendert, während Enzio vom Blender-Meetup sich mal die .blend-Datei anschauen will, weil die HDRI-Textur auf dem Rahmen nicht sichtbar ist.

Hinweisschild „Café de Flore“ © Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

Und – zum Schluß – hier noch die finale Version mit HDRI-Textur:

Hinweisschild „Café de Flore“ © Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

Weiter in Blender 2.92

So, die Zigarettenpackung, an der ich gerade arbeite, nimmt langsam Gestalt an:

„Mojo Filter“ © Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

Der Name „Mojo Filter“ geht übrigens auf eine Textzeile in „Come Together“ (1969) von den Beatles zurück.

Eine Version in Rot …

„Mojo Filter“ © Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

… und eine in Gelb:

„Mojo Filter“ © Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

Und hier noch – zum heutigen Abschluß – eine Version mit realistischerer Beleuchtung:

„Mojo Filter“ © Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

Die beiden Ornamente seitlich des Löwenkopfes sind für eine Zigarettenpackung aber vermutlich zu verspielt. Das würde eher zu einem Parfum-Flakon passen.

Blender 2.92: „Mojo Filter“

An dieser Stelle nochmal ein etwas verbesserter Render der Zigarettenpackung, an der ich gerade arbeite.

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Besonders an der Bitmap-Textur der Zigaretten muß ich noch arbeiten; sie sollte deutlich matter und nicht so glänzend sein. Auf die Packung kommt noch ein Logo; auch die Farbe werde ich noch ändern.

Und ein Render mit einem Logo. Das Ganze wird wie gesagt noch verbessert.

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Noch eine Version:

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Und hier noch die Wireframe-Ansicht (links) und die geshadete 1 Ansicht (rechts) in Blender:

© Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

1 Geshadet (von Shading) ist ein Verfahren in der 3D-Grafik, bei dem aus einem Gittermodell (wireframe) eine dreidimensionale Ansicht berechnet wird. Shading ist ein vergleichsweise einfaches Renderverfahren. Man/frau unterscheidet zwischen Flat Shading, Gouraud Shading und Phong Shading. „Rendern“ bedeutet einfach die Berechnung einer grafischen Darstellung.

Weiterführender Link: Die verschiedenen Shading-Typen in Blender.

Chaos

Mein Desktop mit dem Gimp 2.10.18

Da bricht das Chaos aus, aber es ist ein konstruktives Chaos, weil ich jederzeit die Übersicht habe und wunderbar parallel arbeiten kann. Daneben habe ich außer dem Gimp auch noch auf einer anderen Arbeitsoberfläche Blender auf und arbeite abwechselnd im Gimp und in Blender, um die Textur für die Zigaretten richtig hinzubekommen (siehe auch meinen letzten Beitrag).

Das vorläufige Ergebnis: eine einzelne Zigarette, die aber noch nicht sehr realistisch ist.

Zigarette © Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

Und – zum Abschluß – ein erster Test-Render der Zigarettenpackung:

Zigarettenpackung © Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

Mehr zum Thema siehe auch hier.

Neues Projekt: „Mojo Filter“

Möchte, nachdem mein Blender-Projekt „Café de Flore“ nahezu abgeschlossen ist, eine coole Zigarettenpackung rendern. Der – fiktive – Markenname der Zigarette lautet „Mojo Filter“, nach einer Textzeile aus „Come Together“ von den Beatles. Als erstes – noch bevor ich eine einzelne Zigarette gemodelt habe – habe ich die Textur für die Zigarettenmundstücke gemacht, wobei ich das Resynthesizer-Plug-in für den Gimp benutzt habe. Das ging überraschend einfach, nachdem die Installation des Plug-ins etwas tricky war (seht auch hier).

Hier jedenfalls die fertige Textur, eine sogenannte „near-linear“ texture:

Textur für Zigarettenmundstücke. Software: Gimp 2.10.18.

Die weiteren Schritte werde ich ebenfalls hier auf .:: artificial ::. erklären.

P. S.: Ich bin übrigens Nichtraucher. 😉

s/w-Fotos kolorieren mit KI

Kolorieren von s/w-Fotos geht nicht nur bei MyHeritage, wo man/frau sich registrieren muß, sondern auch – kostenlos – bei Hotpot. Die Ergebnisse haben für meinen Geschmack etwas zu hohe Farbsättigung, aber wenn man/frau bedenkt, daß das mit KI gemacht wurde, ist es schon respektabel, was da herauskommt.

Ich habe nun mal interessehalber ein Farbfoto von mir in ein s/w-Foto konvertiert und es dann kolorieren lassen.

Das Originalfoto in Farbe.
Dasselbe Foto in s/w.
Zum Schluß das mittels KI kolorierte Foto. Fotos © Copyright 2018 – 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

Meiner Meinung nach wird bezüglich KI noch einiges auf uns zukommen.

Kathryn Isabelle Lawrence: „AI & Art“

Auf der Suche anch einem coolen Open-Souce-Projekt, das noch Grafiker sucht, bin ich auf den interessanten Vortrag „AI & Art“ von Kathryn Isabelle Lawrence gestoßen, den ich hier mal empfehlen möchte. „AI“ (oder deutsch „KI“) ist ja anscheinend schwer im Kommen, und ich vermute, wenn man „KI“ im Bereich Computergrafik einsetzt, werden wir aus dem Staunen nicht mehr herauskommen. Nicht lustig finde ich es jedoch, wenn da beispielsweise die – nicht mehr copyright-geschützte – „Sternennacht“ von van Gogh verhunzt 1 wird. Sorry, aber das muß wirklich nicht sein. 🙁 Da zeigt sich m. E. auch, wie absolut schizophren der derzeitige Copyright-Begriff ist. Mit aktueller Kunst dürfte man/frau das nicht machen, da gäbe es einen Aufstand.

1 Seht dazu auch hier.

Weiterführender Link: Mein Beitrag „Gedanken zu später Stunde“.