Habe gerade eine Grafik ausgegraben, die ich – das war noch vor dem Blender-Meetup – um 2018 gemacht habe. Da ich damals wirklich noch sehr wenig Erfahrung mit Blender hatte, habe ich im Forum von Blender Artists gepostet, und ein User hat mir dann geholfen. Es ging darum, einen Flakon von Chanel No. 5 Eau de Toilette zu modeln und zu rendern.
Nun habe ich das Hinweisschild des Pariser Café de Flore nochmal neu gerendert, während Enzio vom Blender-Meetup sich mal die .blend-Datei anschauen will, weil die HDRI-Textur auf dem Rahmen nicht sichtbar ist.
Die beiden Ornamente seitlich des Löwenkopfes sind für eine Zigarettenpackung aber vermutlich zu verspielt. Das würde eher zu einem Parfum-Flakon passen.
Besonders an der Bitmap-Textur der Zigaretten muß ich noch arbeiten; sie sollte deutlich matter und nicht so glänzend sein. Auf die Packung kommt noch ein Logo; auch die Farbe werde ich noch ändern.
Und ein Render mit einem Logo. Das Ganze wird wie gesagt noch verbessert.
1 Geshadet (von Shading) ist ein Verfahren in der 3D-Grafik, bei dem aus einem Gittermodell (wireframe) eine dreidimensionale Ansicht berechnet wird. Shading ist ein vergleichsweise einfaches Renderverfahren. Man/frau unterscheidet zwischen Flat Shading, Gouraud Shading und Phong Shading. „Rendern“ bedeutet einfach die Berechnung einer grafischen Darstellung.