Im Zuge meiner diversen Projekte, einen Parfum-Flakon zu modeln und zu rendern, beschäftige ich mich gerade mit dem Rendern von Glas. Das Schwierige dabei ist nicht ein simples Glasobjekt, nein: schwierig wird es dann, wenn sich mehrere transparente Objekte ineinander befinden, wie das bei Parfum-Flakons der Fall ist.
Hier ein paar Render-Beispiele. Als Model habe ich einen einfachen Würfel gewählt. Das Besondere: Dieser Würfel ist innen hohl und hat dementsprechend eine Wandung von einer bestimmten Dicke. Um diese Wandung zu rendern, habe ich zwei Methoden ausprobiert: Einmal zwei ineinander verschachtelte Würfel und dann noch – als zweiten Versuch – nur einen Würfel mit einem sogenannten Solidify Modifier
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