Render-Test: Glaswürfel

Gerenderter Glaswürfel mit HDRI-Textur

In Blender bzw. Cycles Glas zu rendern, ist nicht ganz einfach, aber auch nicht so schwierig. Andrew „Blender Guru“ Price favorisiert da ja den Principled BSDF Shader. Ich habe allerdings festgestellt, daß bei mir zumindest das so gerenderte Glas nicht so überzeugend aussieht. Ergo verwende ich den dafür vorgesehenen Shader Glass. Roughness dabei auf ‚0‘, den Brechungs-Index IOR auf ‚1.330‘ stellen.

Projekte: „Desmond Blue“

Screenshot © Copyright 2020 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

Das oben ist ein Screenshot, den ich im Rahmen meines Kurzfilm-Projekts „Desmond Blue“ gemacht habe. Software: Blender – ich glaube, es war Version 2.8. Der Kreis rechts markiert die Stelle, an der ein blauer animierter Flare entstehen soll. Das Foto habe ich übrigens 1993 spät abends bei Oberstaufen gemacht.

Paul Wright: „The Long Walk“

„The Long Walk“ © Copyright 2021 by Paul Wright. Mit freundlicher Genehmigung.

In Blender gemodelt, gerendert in Eevee: die atmosphärisch stimmungsvolle Grafik „The Long Walk“. Wohltuend hier die Abkehr von den sonst üblichen Science-Fiction-Klischees. Auch die Farbgebung ist mir sehr sympathisch.

Blender: Bevels

Im Zuge meines aktuellen Projekts „Chanel No. 5“ muß ich mich u. a. mit dem von Blender unterstützten Bevel Modifier auseinandersetzen und dachte mir, ich schreibe hier kurz etwas dazu. Mit Hilfe von bevels (dt.: Fasen) können unnatürliche Ecken von Körpern abgerundet werden. Dazu gibt es in der Blender-Dokumentation einen eigenen Artikel (englisch).

Hier noch eine Anmerkung zu den nicht übersetzten englischen Begriffen in Blender. Erstens sind diese Begriffe – beispielsweise Viewport, Outliner oder vertex (Plural: vertices) – auch im deutsch übersetzten Interface auf Englisch, und zweitens sind auch die wichtigen Seiten und YouTube-Tutorials (Blender Artists, Blender Guru, tutor4u) auf Englisch, so daß deutsche Begriffe hier nur hinderlich wären, müßte man doch die ganze Zeit hin- und herdenken.

Doch zurück zum Bevel Modifier. Ich poste hier mal ein Beispiel, das ich zusammengestellt habe, um zu veranschaulichen, wie eine bevel aussieht bzw. welche Möglichkeiten es gibt. Als 3D-Körper habe ich einen einfachen Würfel gewählt.

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Der erste Körper ist der sog. default cube in Blender, der bei jedem Start angezeigt wird. Hier ist, wie man /frau sehen kann, noch keine bevel vorhanden; die Kanten sind unnatürlich scharf. Im zweiten Bild rechts oben wurde ein Bevel Modifier angewandt. Der Parameter Amount beträgt etwa 25 m. Ok, schon besser, aber bei weitem noch nicht optimal. Um die Kanten abzurunden, wurde der Parameter Segments auf 6 erhöht (Vorgabe: 1; siehe drittes Beispiel). So ist das schon viel besser. Allerdings stören noch diese kantigen Streifen. Das läßt sich aber – wir sind hier im Object Mode 1 – durch Object > Shade Smooth beheben (siehe viertes Beispiel). Durch Anpassen der Parameter Amount und Segments kann die Kante auch nur minimal abgerundet ausfallen.

Damit habe ich die Möglichkeiten des Bevel Modifiers aber nur ganz oberflächlich gestreift. Wichtig ist beispielsweise auch der Parameter Angle (dt.: Winkel). Aus dem Blender-Handbuch:

„… [Dadurch werden] nur Kanten abgeschrägt, deren Winkel benachbarter Flächen plus dem definierten Winkel kleiner als 180 Grad ist. Damit können Sie nur die scharfen Kanten eines Objekts abschrägen, ohne die glatten Oberflächen zu beeinträchtigen.“

Und hier noch ein Screenshot der Properties des Bevel Modifiers.

Properties des Bevel Modifiers in Blender 2.92

1 In Blender gibt es insgesamt fünf Modi, von denen die beiden wichtigsten der Object Mode und der Edit Mode sind. Zwischen diesen beiden Modi kann mittels [TAB] umgeschaltet werden. Im ersteren können Objekte in die 3D-Szene eingefügt werden; daneben können die so eingefügten Objekte verschoben, skaliert oder kopiert werden. Im zweiten Modus können die Objekte dann detailgenau bearbeitet werden.

Weiter mit Chanel No. 5 (7)

Ok, da ich in der Szene, an der ich gerade arbeite, langsam aber sicher die Übersicht verliere, fange ich einfach nochmal (fast) ganz von vorn an.

Neue Szene in Blender 2.92 mit Hohlkehle als Hintergrund.

Diesmal – aus meinen Erfahrungen klug geworden – kommt der Bevel Modifier, mit dem ich die Ecken des Flakons abrunde, erst später, damit ich nicht zu viel Edges in meinem Model habe. So ist das Ganze schon viel übersichtlicher. Auch habe ich, um die Beleuchtung besser zu kontrollieren, auf eine HDRI-Textur in der World verzichtet.

So sieht meine Szene nun aus:

Mein neuer Flakon in Blender 2.92.

Da muß man/frau sich aber wirklich sehr konzentrieren.

So weit bin ich jetzt mittlerweile:

Screenshot: Das Interface von Blender 2.92 mit dem Parfum-Flakon.

Das Problem ist nur, daß die Grafik nicht ganz so gerendert wird, wie sie im sog. Viewport erscheint: Die Wölbung im Glas ganz unten fehlt leider. 🙁

Weiter mit Chanel No. 5 (6)

Screenshot von Blender 2.92. Ähem, wo war nochmal die Innenseite des Flakons?

Wie Enzio gesagt hat: Das ist schon eine Herausforderung zum Modeln. Tricky ist besonders die Tatsache, daß der Parfum-Flakon nicht überall gleich dick ist. Das habe ich mit sog. egde loops zu lösen versucht.

Ergo:

Screenshot von Blender 2.92. Modeln der Wandung des Flakons von Chanel No. 5 Eau de Parfum.

Und: Ein Render-Test ist auch nicht so berühmt. Die Problemzonen habe ich rot umrahmt.

Render-Test in Blender 2.92 (Renderer: Cycles).

Weiter mit Chanel No. 5 (3)

Habe im Blender-Meetup eine ganze Reihe wertvoller Tips zu meinem Parfum-Flakon bekommen. Wir haben bestimmt eine halbe Stunde, wenn nicht noch länger an dieser Szene gearbeitet. Hier nun ein deutlich verbesserter Render (oder heißt es Rendering?):

Render-Test © Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

Ich meine, das sieht doch schon ganz anders aus als hier.

3D: Testszene

Testszene: Modeling: Rhino 3D; Rendering: vermutlich Cycles.

Anno 2019 habe ich interessehalber eine Testversion des NURBS-Modelers Rhino 3D mittels Wine unter Ubuntu installiert und etwas herumprobiert. Für das Resultat siehe oben. Mit dem Renderer von Rhino 3D bin ich ehrlich gesagt nicht zurechtgekommen; dabei kann man/frau damit schöne Sachen machen.