Angeregt von folgendem Tutorial habe ich den sogenannten Build Modifier
in Blender 2.83 ausprobiert. Da wird das Model in einer Animation Stück für Stück aufgebaut. Sieht wirklich cool aus! 😉
Ein Beispiel:
Ein Ring, den ich mal vor zwei oder drei Jahren – ebenfalls nach einem Tutorial von tutor4u (sehr empfehlenswert) – gemodelt habe. Zuerst Frame 27
, Frame 46
, Frame 97
und dann der letzte Frame 120
:




Ein Tip: Man/frau kann diese Animation auch aus einer Shell heraus rendern, etwa so:
blender -b ring_neu_build.blend -E CYCLES -s 1 -e 120 -t 4 -a
Darauf achten, daß man/frau sich im Verzeichnis der betreffenden Szene befindet. Und: Vor dem Rendern in Blender die Render-Parameter einstellen, z. B. das Verzeichnis, in dem die einzelen Frames (es empfiehlt sich das Rendern der Animation als Einzel-Frames, nicht als Video) abgespeichert werden sollen (default unter Linux: /tmp/
)
Voilà!