Blender: Build Modifier

Angeregt von folgendem Tutorial habe ich den sogenannten Build Modifier in Blender 2.83 ausprobiert. Da wird das Model in einer Animation Stück für Stück aufgebaut. Sieht wirklich cool aus! 😉

Ein Beispiel:

Ein Ring, den ich mal vor zwei oder drei Jahren – ebenfalls nach einem Tutorial von tutor4u (sehr empfehlenswert) – gemodelt habe. Zuerst Frame 27, Frame 46, Frame 97 und dann der letzte Frame 120:

Ring mit Türkisstein: Frame 27
Ring mit Türkisstein: Frame 46
Ring mit Türkisstein: Frame 97
Ring mit Türkisstein: Frame 120

Ein Tip: Man/frau kann diese Animation auch aus einer Shell heraus rendern, etwa so:

blender -b ring_neu_build.blend -E CYCLES -s 1 -e 120 -t 4 -a

Darauf achten, daß man/frau sich im Verzeichnis der betreffenden Szene befindet. Und: Vor dem Rendern in Blender die Render-Parameter einstellen, z. B. das Verzeichnis, in dem die einzelen Frames (es empfiehlt sich das Rendern der Animation als Einzel-Frames, nicht als Video) abgespeichert werden sollen (default unter Linux: /tmp/)

Voilà!