Weiter mit Chanel No. 5 (8)

Nachdem ich meine aktuellen Probleme mit dem Parfum-Flakon in Discord gepostet habe, hat sich ein Mitglied unseres Blender-Meetups die Datei mal angeschaut. Ergebnis: Die Geometrie des Flakons war 4 x (!) vorhanden, die des Parfums immerhin 2 x. Außerdem war der untere Teil des Flakons unter die Ebene, auf der er eigentlich hätte stehen sollen, gerutscht, so daß die Unterseite natürlich nicht gerendert wurde, was allerdings in der perspektivischen Ansicht nicht sichtbar war (in der Vorderansicht aber schon).

Und so wird der Flakon nun gerendert:

Mit Cycles gerenderter Parfum-Flakon. © Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

Immer noch nicht fotorealistisch, aber besser als vorher.

Weiter mit Chanel No. 5 (3)

Habe im Blender-Meetup eine ganze Reihe wertvoller Tips zu meinem Parfum-Flakon bekommen. Wir haben bestimmt eine halbe Stunde, wenn nicht noch länger an dieser Szene gearbeitet. Hier nun ein deutlich verbesserter Render (oder heißt es Rendering?):

Render-Test © Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

Ich meine, das sieht doch schon ganz anders aus als hier.

Neues Projekt: „Chanel No. 5“ (2)

Arbeite gerade an einem Parfum-Flakon von Chanel No. 5 Eau de Parfum, der deutlich schwieriger ist als der für Eau de Toilette. Hier ein erster Render-Test mit Cycles:

Render-Test © Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

In den leeren Flakon kommt eine computer-generierte bernsteinfarbene Flüssigkeit, lies: Parfum (seht auch folgendes Tutorial von Andrew Price). Mal sehen, ob ich das hinbekomme.

Noch ein Render-Test, diesmal mit dem bernsteinfarbene Material, das aber unglücklicherweise überall ist, nicht nur in der Flüssigkeit. Das muß ich noch korrigieren.

Render-Test © Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.