Render-Test: Glaswürfel

Gerenderter Glaswürfel mit HDRI-Textur

In Blender bzw. Cycles Glas zu rendern, ist nicht ganz einfach, aber auch nicht so schwierig. Andrew „Blender Guru“ Price favorisiert da ja den Principled BSDF Shader. Ich habe allerdings festgestellt, daß bei mir zumindest das so gerenderte Glas nicht so überzeugend aussieht. Ergo verwende ich den dafür vorgesehenen Shader Glass. Roughness dabei auf ‚0‘, den Brechungs-Index IOR auf ‚1.330‘ stellen.

Neues Projekt: „Chanel No. 5“ (3)

Habe gerade das Model des Parfum-Flakons, an dem ich gerade arbeite, etwas verbessert, indem ich innen das Parfum hinzugefügt habe.

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Na ja, so ganz überzeugend ist das noch nicht. Imho sind da auch zu viele Reflektionen vorhanden.

Und noch ein Render:

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Ist nur minimal besser, aber immerhin.

Neues Projekt: „Chanel No. 5“ (2)

Arbeite gerade an einem Parfum-Flakon von Chanel No. 5 Eau de Parfum, der deutlich schwieriger ist als der für Eau de Toilette. Hier ein erster Render-Test mit Cycles:

Render-Test © Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

In den leeren Flakon kommt eine computer-generierte bernsteinfarbene Flüssigkeit, lies: Parfum (seht auch folgendes Tutorial von Andrew Price). Mal sehen, ob ich das hinbekomme.

Noch ein Render-Test, diesmal mit dem bernsteinfarbene Material, das aber unglücklicherweise überall ist, nicht nur in der Flüssigkeit. Das muß ich noch korrigieren.

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Blender: Animiertes Tuch

Das ist ein einzelner Frame aus einer Animation, in der das blaue Tuch von oben in das Glas fällt. Das Ganze habe ich nach einem sehr guten Tutorial gemacht. Ich hatte hier allerdings Hilfe von einem User von Blender Artists, da das Mesh des Tuchs zuerst viel zu stark unterteilt (subdivided) war und sich ergo mein PC aufgehängt hat. 🙁