Blender 2.92.0: Hard surface modeling

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Beschäftige mich gerade mit dem sogenannten hard surface modeling in Blender. Soweit ich das bisher verstanden habe, ist das eine Technik, mit der man/frau Strukturen in die an sich glatte Oberfläche eines 3D-Objekts modeln kann. Nur: Da ist in folgendem Tutorial von Josh Gambrell von einem mir bis dahin unbekannten edge mode die Rede, und nachdem ich bisher leider nicht herausgefunden habe, wie man/frau in diesen Modus kommt, habe ich bei Blender Artists gepostet. Ich habe auch schon verschiedene Tastenkombinationen ausprobiert – leider ohne Erfolg.