Blender 2.92: Glas rendern

Glas und Flüssigkeiten zu rendern ist nicht ganz so einfach, da man/frau auf den richtigen Brechungs-Index (IOR; Index Of Refraction) achten muss. Schwierig ist hier insbesonder der Übergang zwischen den einzelnen Materialien. Ungeachtet dessen hier zwei Beispiele, die ich heute gerendert habe:

Beispiel 1: Zwischen dem Glas und der Flüssigkeit befindet sich ein Hohlraum. © Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.
Beispiel 2: Zwischen dem Glas und der Flüssigkeit befindet sich ein weiterer Glaskörper mit einem IOR von 1.330. © Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

Weiter mit Chanel No. 5 (8)

Nachdem ich meine aktuellen Probleme mit dem Parfum-Flakon in Discord gepostet habe, hat sich ein Mitglied unseres Blender-Meetups die Datei mal angeschaut. Ergebnis: Die Geometrie des Flakons war 4 x (!) vorhanden, die des Parfums immerhin 2 x. Außerdem war der untere Teil des Flakons unter die Ebene, auf der er eigentlich hätte stehen sollen, gerutscht, so daß die Unterseite natürlich nicht gerendert wurde, was allerdings in der perspektivischen Ansicht nicht sichtbar war (in der Vorderansicht aber schon).

Und so wird der Flakon nun gerendert:

Mit Cycles gerenderter Parfum-Flakon. © Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

Immer noch nicht fotorealistisch, aber besser als vorher.

Weiter mit Chanel No. 5 (7)

Ok, da ich in der Szene, an der ich gerade arbeite, langsam aber sicher die Übersicht verliere, fange ich einfach nochmal (fast) ganz von vorn an.

Neue Szene in Blender 2.92 mit Hohlkehle als Hintergrund.

Diesmal – aus meinen Erfahrungen klug geworden – kommt der Bevel Modifier, mit dem ich die Ecken des Flakons abrunde, erst später, damit ich nicht zu viel Edges in meinem Model habe. So ist das Ganze schon viel übersichtlicher. Auch habe ich, um die Beleuchtung besser zu kontrollieren, auf eine HDRI-Textur in der World verzichtet.

So sieht meine Szene nun aus:

Mein neuer Flakon in Blender 2.92.

Da muß man/frau sich aber wirklich sehr konzentrieren.

So weit bin ich jetzt mittlerweile:

Screenshot: Das Interface von Blender 2.92 mit dem Parfum-Flakon.

Das Problem ist nur, daß die Grafik nicht ganz so gerendert wird, wie sie im sog. Viewport erscheint: Die Wölbung im Glas ganz unten fehlt leider. 🙁

Neues Projekt: „Chanel No. 5“ (3)

Habe gerade das Model des Parfum-Flakons, an dem ich gerade arbeite, etwas verbessert, indem ich innen das Parfum hinzugefügt habe.

© Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

Na ja, so ganz überzeugend ist das noch nicht. Imho sind da auch zu viele Reflektionen vorhanden.

Und noch ein Render:

© Copyright 2021 by Claus Cyrny. Alle Rechte vorbehalten.

Ist nur minimal besser, aber immerhin.