Render-Test: Glaswürfel

Gerenderter Glaswürfel mit HDRI-Textur

In Blender bzw. Cycles Glas zu rendern, ist nicht ganz einfach, aber auch nicht so schwierig. Andrew „Blender Guru“ Price favorisiert da ja den Principled BSDF Shader. Ich habe allerdings festgestellt, daß bei mir zumindest das so gerenderte Glas nicht so überzeugend aussieht. Ergo verwende ich den dafür vorgesehenen Shader Glass. Roughness dabei auf ‚0‘, den Brechungs-Index IOR auf ‚1.330‘ stellen.

Blender: Shader-Experiment

© Copyright 2021 by Tonio (@mrFryDay). Mit freundlicher Genehmigung.

Dieses ausnehmend schön geshadete Model hat Tonio (@mrFryDay) vom Ludwigsburger Blender-Meetup in unserem Discord-Kanal gepostet. Hier noch das Setup der Shader (für eine größere Version einfach aufs Bild klicken):

© Copyright 2021 by Tonio (@mrFryDay). Mit freundlicher Genehmigung.