An dieser Stelle eine kurze Einführung in die in Blender 2.83 implementierten prozeduralen Texturen. Prozedurale Texturen werden – anders als Bitmap-Texturen – rein mathematisch bestimmt d. h., man/frau kann sie durch Einstellen diverser Parameter verändern. Blender 2.83 beinhaltet insgesamt 14 verschieden Texturen, von Brick
bis White Noise
. Hier ein erster Eindruck:

Von links oben: 1.) Ohne Textur; 2.) Textur Brick
; 3.) Mischung aus Brick
und Image
; 4.) Checkerboard
.
Die Einsatzmöglichkeiten sind vielfältig. So müßte es u. a. möglich sein, prozedurales Holz zu erzeugen. Die dritte Textur ist ein Sonderfall, kommt dabei doch auch eine Bitmap-Textur (Image
) zum Einsatz.
Weiterführender Link: „Texturen (2)“.