Blender 2.92.0: Texturen (2)

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Experimentiere gerade mit den verschiedenen in Blender implementierten Texturen herum. Oben eine interessante Variante mit einem Glossy Shader, einer Musgrave Texture und einem Math Node.

Und hier nochmal praktisch dieselbe Textur, nur daß ich den Parameter Scale der Musgrave Texture auf 52,6 erhöht habe. Sieht auch interessant aus, finde ich zumindest.

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Zum Schluß noch dieselbe Textur mit dem Parameter Detail 0.

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UV-Mapping in Blender

Screenshot: UV-Mapping in Blender 2.92.

Was voriges Jahr wunderbar geklappt hat, bereitet mir jetzt – nach einer Blender-Pause von vielleicht einem halben Jahr – Probleme. 🙁 Die Rede ist vom sogenannten UV-Mapping (Aufbringen von Bitmap-Texturen) in Blender, von dem ich die aktuelle Version 2.92 installiert habe. Traue mich auch gar nicht mehr, dazu in Discord zu posten.

Texturen (2)

Hier die Fortsetzung meiner Übersicht über die in Blender verwendeten Texturen. Bis auf Image und Environment sind diese Texturen alle prozedural. Environment kommt dabei eigentlich nur als Hintergrund der betreffenden Szene zum Einsatz und nicht auf das jeweilige Objekt aufgetragen.

Die Übersicht:

5.) Gradient (sieht je nach Parametern jedoch anders aus; das gilt auch für die übrigen Texturen); 6.) IES; 7.) Image ohne Bild; 8.) Image mit Holztextur (Bitmap); 9.) Magic; 10.) Musgrave.

Weiterführender Link: Mein Beitrag „Texturen“.